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Deck enfernité

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 Deck enfernité Empty Deck enfernité

Message par Admin Sam 26 Juin - 19:23

Monsters: 15

3 Infernity Archfiend

3 Infernity Beetle

3 Infernity Necromancer

2 Dark Grepher

2 Infernity Mirage

1 Infernity Avenger

1 Snipe hunter

Spells: 11

3 Infernity Launcher

2 Book of Moon

1 Giant Trunade

1 Mystical Space Typhoon

1 Heavy Storm

1 One for One

1 Foolish Burial

1 Reinforcement of the Army



Traps: 14

3 Infernity Inferno

3 Infernity Barrier

2 Bottomless Trap Hole

2 Dust Tornado

1 Compulsory Evacuation Device

1 Torrential Tribute

1 Call of the Haunted

1 Solemn Judgment



Side Deck: 15

3 Ryko, Lightsworn Hunter

2 Hero’s Rule 2

2 Fissure

1 Dust Tornado

1 Light-Imprisoning Mirror

1 Mind Crush

1 Cyber Dragon

1 Swallow Flip

1 Divine Wrath

1 Book of Moon

1 Mirror Force



Extra Deck: 15

1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier

1 Magical Android

1 Mist Wurm

1 Ally of Justice Catastor

1 Sea Dragon Lord Gishilnodon

1 Colossal Fighter

1 Chimeratech Fortress Dragon

1 Armory Arm

2 Stardust Dragon

1 Infernity Doom Dragon

1 Hundred-Eyes Dragon

1 Goyo Guardian

1 Stygian Sergeants

1 Gaia Knight, The Force of Earth
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 Deck enfernité Empty Re: Deck enfernité

Message par BLH37 Mer 30 Juin - 9:24

-snipe
- compulsory
+ 2 infernity inferno Wink

Ca risque d'accelerer la loop

BLH37

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 Deck enfernité Empty Re: Deck enfernité

Message par Katsuki Mer 30 Juin - 9:47

Ca risque d'être difficile d'en mettre 5 x:

Katsuki
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 Deck enfernité Empty Re: Deck enfernité

Message par BLH37 Mer 30 Juin - 11:31

Surprised scuse j'avais pas vu

plus un book a la place de compulsory alors Smile

BLH37

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 Deck enfernité Empty Re: Deck enfernité

Message par Admin Mer 30 Juin - 11:48

C'est la tech card de Bastien xD
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 Deck enfernité Empty Re: Deck enfernité

Message par Aiki Jeu 8 Juil - 23:50

Quelques commentaires sur le rival principal du deck x-saber , le deck enfernité. Ce deck se caractérise pas ses nombreuses possibilités d'OTK et sa loop , une fois la loop placée , l'OTK lancé , l'adversaire ne peut plus remonter la situation. Ce deck peut tout de même jouer un peu contrôle , je dis bien un peu grâce à la barrière , aux book of moon ainsi qu'aux autres pièges. Ce deck est donc considéré comme le plus aggro/ offensif du format.
Au niveau des monstres 3 Archfiend, necromancer et beetle pour les défausser facilement avec grepher/inferno, ces derniers permettent la loop. 2 grephers sont nécessaires pour envoyer ces monstres au cimetière. On peut remarquer la présence de Snipe Hunter qui permet de défausser facilement , le but du deck étant d'avoir la main vide pour placer la loop/OTK. Avenger n'est jouer qu'une fois tout simplement car il s'agit d'un syntho lv 1 et que sa seule présence X1 suffit à être envoyé au cimetière par grepher/inferno.Mirage est joué X 2 car il est très fort , il permet la loop/OTK. Ce topdeck peut clore la partie. Mirage ramène Archfiend + necromancer . Archfiend ramène launcher , alors que necromancer ramène beetle/avenger. Synchro , Launcher , on ramène necromancer + archfiend. On recommence et on termine bien sûr par ajouter une Barrier infernité empêchant toute remontée possible de l'adversaire.
En guise de magie , on joue 3 launcher pour lancer la loop/OTK. Heavy storm , typhoon et trunade sont nécessaires pour les faire passer. On trouve 2 books of moon pour gérer les monstres adverses . En effet , Rai oh / Banisher est très génant. Reinforcement of the army est nécessaire pour tutoriser Grepher et commencer l'OTK. Foolish a la même fonction que grepher et inferno , à savoir , envoyer les enfernités au cimetière. One for one permet de lancer la loop/OTK en invoquant mirage qui ramène archfiend + necromancer ....
Pour les pièges , 3 inferno pour "meuler" au maximum. 3 barrier assurent la sécurité de l'OTK /loop et la remontée de l'adversaire.2 dust sont nécessaires pour gérer les MP adverses , ainsi qu'un solemn au cas où. On trouve 4 removals ,1 torrential, 2 bottomless trap hole ainsi qu'1 compulsory pour gérer les monstres adverses , le temps ( pourtant très rapide ) de placer OTK. Call est également présent car ramener un Archfiend permet de relancer la loop/OTK.
Ce deck est très puissant car rapide et très aggro. Nombreux sont les débats qui opposent les joueurs de x-saber et d'enfernité mais avec ses nombreux "pête MP" et sa rapidité , le deck enfernité est quasi certain de gagner la première manche à moins de prendre un DDcrow ou bien CW pour X-saber. Enfernité est très fort manche 1 vs saber car saber a la spécificité de vider la main adverse , un topdeck Archfiend (3),necromancer(3) launcher ( 3) ou mirage (2) peut lui être fatal. Cela ne représente pas moins de 11 cartes ,soit un quart du deck voire un tiers au moment ou la main est défaussée, qui permettent de remonter / gagner la partie. Enfernité est bien plus stable qu'il n'y paraît et peut malgré tout temporiser bien que ce ne soit pas sa fonction première. Ce deck a gagné/ gagne partout sauf en France car les joueurs français ont l'habitude de sider 10 cartes contre cette archétype mais peu contre x-saber/ frog monarch, ce qui explique la non-présence d'enfernité et la présence de 4 frognarch/saber dans notre T16 Français.
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Message par Aiki Ven 9 Juil - 0:02


Quelques explications sur le side , ce side ne permet pas de contrer à proprement parler les autres archétypes. En effet , on ne trouve pas de gottom's call et autres. On remarque tout de même des cartes comme force pour gérer les decks agressifs ou encore swallow flip , très forte vs gb et mist wurm. Le but de ce side est de réussir à placer la loop/OTK malgré le side adverse. En effet , l'adversaire a 2 options , jouer des cartes qui removent ou bien empêcher directement la pose/invocation des monstres. Dans la première partie , l'adversaire va vous sider les classiques DD crow ou bien brèches afin de retirer vos cibles. Vous allez donc anticiper et sider hero's rule ou encore iron wall pour , malgré tout ,placer votre combo. Dans le second cas , votre adversaire va vous bloquer grâce à ses monstres , Consecrated light est la carte la plus efficace mais Rai-oh ou encore Banisher peuvent être fatals à enfernité. Par conséquent , de nouveau , vous anticipez et sider alors des removals comme smashing/ fissure et entrer des rykos qui peuvent gérer ces monstres ou alors détruire également les MP. Le side du deck enfernité se base donc sur l'anticipation de ce que votre adversaire va sider. En fait , cela s'appelle du "contre-side". A vous de réfléchir , normalement ( sauf en France où les gens sident 10 cartes ) votre adversaire vous sident une des deux catégories mais peut , bien sûr , sider les deux , à vous de vous adapter mais , de par votre vitesse, vous avez en théorie gagné la première manche ce qui permet de tranquillement poser le side les manches suivantes.
Aiki
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